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Cinema nos videojogos pelos olhos de Riddick.

Adaptações de blockbusters dúbios para videojogos correm, geralmente, muito mal. Seja pela interpretação destorcida dos conceitos a adoptar ou pela falta de qualidade e devoção claras por parte das...

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Dragon Ball Z: Burst Limit - Análise.

 Ao preparar o conteúdo crítico a Burst Limit, apercebi-me que não compreendo a minha paixão pela manga e série original de Dragon Ball. Talvez sejam ecos do tempo em que o meu maior obstáculo na vida...

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Zero Vidas: N-Gage.

 Estimado leitor, apresento a mais recente rubrica especializada do NowLoading: Zero Vidas. Neste espaço poderá ler opiniões retrospectivas ligadas a fracassos e decepções na sazonada indústria dos...

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Last Bronx: O lado oculto de Tóquio.

 O leitor mais atento ás palavras do escrivão de serviço reconhecerá a minha admiração pela extinta Sega Saturn. Vítima de morte prematura, a coqueluche dos anos noventa da Sega expandiu um fenómeno de...

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Metáforas de tirar o fôlego.

Ben Croshaw já é uma super-estrela. Alvo exemplar de uma nova ideologia semi-liberal da chamada era do YouTube, leia-se livre circulação de opiniões em vídeo, o outrora conservador jornalista da...

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"Ed" Touchdown e respectivo sabre.

Há malucos para tudo. Pior (ou melhor, em função da sensibilidade do leitor), esses adeptos do extraordinário têm tempo e fundos para esbanjar na maluquice. Pronto, admito, a minha antiquíssima veia...

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Enemy Territory: Quake Wars - Análise.

 Tenho uma relação bastante pacífica com os shooters de orientação militar na primeira pessoa; evito constantemente o género. O leitor pode assumir a minha inabilidade crónica para tirar prazer de...

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Roma em tons de vermelho sangue.

 Independentemente do tema de fundo, qualquer título de acção ou aventura germinado no Japão, tem sempre uma vertente de fantasia exuberante. Shadow of Rome não é excepção. O guião é muito cuidadoso,...

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Zero Vidas: Sega Saturn.

 O leitor não conseguirá imaginar a dor que me vai na alma, ao esbater o teclado para esta crítica. Trata-se duma autópsia forçada a uma máquina que, com pérolas bem brilhantes na oferta de software,...

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A revolução táctil de Link.

O leitor acreditará num valor fundamental da minha aventura nos videojogos: sou um estóico resistente do conservadorismo instalado. Abraço qualquer proposta rejuvenescedora de uma série, sem complexos...

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O regresso ao futuro de Chrono.

 O sucesso comercial e intelectual de uma companhia resulta, quase sempre, da relação entre nostalgia e prospecção. A Square-Enix, responsável por parte da euforia mundial ligada aos RPGs, consegue um...

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Beijing 2008 - Análise.

 Pequim, dia 8 de Agosto de 2008. O mundo está literalmente parado em frente ao televisor. Cada coração patriótico bate a ritmo apaixonado, com o desfile triunfal da representação do seu país na pista...

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E3 2008: A nova cara de Resident Evil.

 Não uso relógio no pulso. Talvez por força do hábito, ou por preferir desviar a vista do passar do tempo. “Que infantilidade”, pensará o leitor… provavelmente com razão. Mas, reconheça-se o mérito,...

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E3 2008: Ecos do passado em Street Fighter IV.

 Street Fighter Alpha 2 Dash, parte importante da colectânea Street Fighter Collection, ainda roda na minha velhinha Sega Saturn. Aliás, foi o epidémico título da série Alpha que me despertou para a...

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E3 2008: A figura de urso da Rare.

 Numa época de balanços e perspectivas, a Rare estará numa posição privilegiada para atingir o coração do jogador mais meloso. Com um catálogo sólido e interessante na Xbox 360– lembre-se de Kameo,...

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E3 2008: Marcus e Cliffy em novo romance.

 Cliff Bleszinskié o novo messias, para adeptos do disparo fácil e desmiolado. O leitor, mais ambientado às minhas ideias, reconhecerá de imediato a expectativa moderada por Gears of War 2. Aliás,...

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E3 2008: A ideia multidimensional de Fable II.

 Peter Molyneux tem o dom da persuasão. O inglês consegue convencer o público que uma maçã vale a macieira completa. Foi o caso com a suposta oitava maravilha do mundo digital, Fable. Tido como grande...

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E3 2008: Xbox 360 para todos, 'á americana'.

 O belo do papel verdinho norte-americano, impulsionador do mercado de videojogos nos últimos anos, tem sido irresistível para os nipónicos mais submissos. A grande surpresa da conferência de imprensa...

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Crónicas de um desafio anunciado...

 Quando surge uma oportunidade profissional desafiante e prospectiva, qualquer pessoa rejubila sobre a ideia de uma nova aventura. No meu caso, portador de paixão genética pelo Universo dos videojogos,...

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A irreverência e os penteados do Metal.

 O pouco investimento que fiz, ao longo dos anos, em arte de comics, ou banda desenhada como é conhecida pela nossa costa, reflecte-se na hora de compra daquele jogo há muito cobiçado. O amigo leitor...

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O fado luso pela 'voz' da GameInvest.

  O mercado de videojogos em Portugal é, essencialmente, volátil. No contexto Europeu, seremos dos poucos países, senão o único, em que a Sony tem um quase ofegante monopólio sobre os restantes...

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Tinta e voz contra a opressão.

Este será o primeiro, e talvez único, post que foge á temática da minha preferência, os videojogos pois claro. Sem grandes letras de enfeite, apresento a minha visão do emblemático monge tibetano, num...

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Primeira impressão: Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse (Wii).

 Respeito o trabalho do designerKeisuke Kikuchi na série Fatal Frame, ou Project Zero na Europa. Mas, por razões que prefiro riscar do mapa de prioridades, nunca estive atraído pelo género da moda no...

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Em stand-by...

Amigo leitor, a desfrutar da bela da praia ou do zangão do Sol que ainda se esconde pela minha banda, fique descansado - não esqueci a escrita para o NowLoading!De momento, estou a mudar este cantinho...

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Mudança de casa...

Redirecionamento em curso... O NowLoading mudou de ares para http://nowloading.pt.to/ ou http://nowloadingblog.wordpress.com/. Mais notícias lá no sítio! ;)

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